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Rodrigo Siqueira rsiqueira:   Followers: 32 ; Following: 31

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SuperCollider Brasil


A linguagem SuperCollider é usada para produzir sons, efeitos sonoros e música eletrônica através de equações e métodos de produção de som.

Exemplo de um pequeno programa em SuperCollider que emite uma onda sonora senoidal de 440 Hz:
{ SinOsc.ar(440) }.playPor enquanto existem poucos programadores da linguagem SuperCollider no Brasil.

Alguns que descobri:
 

Caio Vitor Bonvenuto:

É artista sonoro e reside em São Paulo. Atua na área de programação sonora com Pure Data e SuperCollider, captação de áudio para cinema, desenho sonoro para vídeo e teatro e pesquisa de áudio documentário e suas vertentes contemporâneas. Usuário das plataformas Linux, ministra oficinas e workshops sobre o trabalho artístico com as ferramentas Linux de edição de áudio e interatividade.
Site: http://bonvenuto.tumblr.com/
Perfil no SoundCloud: http://soundcloud.com/bonvenuto
Texto da Oficina de Criação de Música Eletrônica no Laboratório de Artes Eletrônicas - SESC Paraná - 20 a 31 de março/2012.
Caio Bonvenuto também faz live performance (performance ao vivo), utilizando programação ao vivo para produzir efeitos visuais e sonoros.
Exemplo de código em SuperCollider produzido por Caio Bonvenuto, usado na live performance "Fausto In Progress": http://sccode.org/1-17-w8hSfBrD7e
 

Guilherme Martins Lunhani:

Pesquisador da Unicamp interessado em cravo e em música algorítmica. Utiliza software SuperCollider e PD (Pure Data) em suas composições. Fez residência artística no LABMIS em 2009 e foi orientado por Wilson Sukorski. Apresentou o workshop "Introdução ao SuperCollider" no MIS (Museu da Imagem e do Som) de São Paulo, com a seguinte programação:

Aula 1: Básicos da linguagem: Comentários, postando resultados e ajuda; Variáveis, funções, Arrays;
Condicionais, loop; Linguagem orientada a objetos; Estrutura interna do SuperCollider.

Aula 2:
Básicos do servidor: Bootando servidores; Unit Generators (UGens); Tocando no SuperCollider (funções play e scope); Definindo e criando sintetizadores (SynthDefs e Synths); Sequenciando a partir do servidor (Routines/Tasks).

Aula 3:
Síntese Sonora básica: Síntese Aditiva, Síntese Subtrativa; AM, RingModulation, FM; Envelopes: Geradores de envelopes e tipos; Criando Sintetizadores mais complexos (EXTRA).

Aula 4:
Buffers e Samples: O que é um Buffer/Alocando um Buffer no servidor; Lendo um Buffer Alocado no servidor; Manipulando um Buffer; Básicos de síntese granular.

Aula 5:
Barramentos, Nós, Grupos, fluxo de sinal e efeitos: Barramentos(Buses); Nós (Nodes); Groups (grupos); Efeitos (Delays, Flanger, Reverb, etc...); Inserindo e retirando efeitos de Synths dinamicamente.
 

Rael Bertarelli Gimenes Toffolo:

Formato em música com mestrado e doutorado em redes harmônicas. Pesquisador nas áreas de cognição musical, rede neurais artificiais aplicadas à percepção auditiva. Professor na Universidade Estadual de Maringá (UEM) e regente de orquestra.
 

Caleb Mascarenhas Luporini:

Artista multimídia, educador, programador. Trabalha com oficinas de Música Digital e Programação com Processing. Faz performances e projetos que envolvem arte e tecnologia. Fez a palestra "Arduino Multimídia: Live Coding com SuperCollider".
Site: http://calebav.com/
Twitter: https://twitter.com/#!/calebml
 

José Henrique Padovani

Fez workshop "Maquinando sons e processos composicionais" e " Introdução à linguagem SuperCollider" no Núcleo Interdisciplinar de Comunicação Sonora (NICS)  da Unicamp. Conteúdo do Workshop sobre supercollider:

  • Apresentação da arquitetura de SuperCollider
  • Comparação das características do SuperCollider com linguagens como CSound, Max/MSP e Pure Data
  • Sintaxe e unidades básicas de programação da linguagem Supercollider
  • Criação de protótipos de processos de síntese de som, processamento e espacialização sonora;
  • Estratégias de instanciação e ordenação temporal/composicional de processos sonoros para expandir os protótipos iniciais em estruturas complexas;
  • Criação de peças eletroacústicas e de aplicativos de interação em tempo real
  • Processos de sonificação
  • Recuperação de Informação Musical (MIR - Music Information Retrieval)


José Henrique Padovani é compositor, pesquisador e professor de música na Universidade Federal da Paraíba (UFPB). Possui mestrado em Processos Criativos em Música, pela Unicamp, onde faz doutorado.
Perfil no SoundCloud: http://soundcloud.com/zepadovani
Site pessoal: http://zepadovani.info
Áreas de interesse: 

  • Aplicação musical de recursos tecnológicos voltados à composição assistida por computador;
  • Sistemas musicais interativos;
  • Artes visuais interativas;
  • Desenho de controladores e de novos instrumentos musicais.

 

Bernardo Barros

Composer / performer - Oficina de SuperCollider: http://ibrasotope.blogspot.com.br/2009/07/oficina-de-supercollider.html


 

Documentação introdutória sobre o SuperCollider:
http://www.dmu.uem.br/lappso/index.php?title=SuperCollider

Postbit sobre Computer Music:
http://computer-music.postbit.com/

 



Você também programa em SuperCollider? Identifique-se!

Post by Rodrigo Siqueira (2012-06-15 22:35)

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